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編集 : キャラ/★★/チカ (ID:#cot9hbu)
キャラ
★★
チカ
** 詳細情報 [#cot9hbu] -総合 --ほぼ全体ヒーラー(一部後衛に届かない) --UBでの妖精デコイが特徴 ---討伐によるTP回復で相手のUB加速に注意 --相手の攻撃力を下げるデバフ持ち --全体ヒーラーはチカを含め3人で残り2人は ---タンク回復、魔法攻撃支援なら[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);ミサト>キャラ/★★/ミサト]] ---物理防御バフを持つ[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,30%,nolink);ユイ>キャラ/★/ユイ]]は物理相手に安定 --チカはUBで召喚される妖精デコイをうまく使えるかが重要 -アリーナ適正 低 --[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]にあっさりやられてしまう --UBの妖精が倒されることによる相手のUB加速は避けたい -クランバトル適正 低 --UBの妖精を使った相手のUB加速を利用する場合強力 --相手のUBを何度も耐えられる前提なので相手は限られる --専用装備ありの場合はリジェネとバフのお陰でサポーターの中ではパフォーマンスは高め -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB シルフィードブレス ---Lv{{LEVEL}}時、チカより前にいる味方全員のHPを&expr(floor(floor(5.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 (EX、回復量上昇込) ---このスキルの回復対象は自身を含む ---対象の「チカの背後にいないすべての味方」はチカと重なる場合も含む ---[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,30%,nolink);ユイ>キャラ/★/ユイ]]などの後ろのキャラにも編成によっては届く場合がある ---最後尾の[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,30%,nolink);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]でも編成によっては届く場合がある ---UBで召喚された妖精はすぐやられるため戦力にはならない ---召喚された妖精を相手が倒すとTPが回復する点は注意が必要 ---才能開花でおよそ魔攻が260伸びるため、才能開花毎に回復量&expr(floor(floor(260 * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));上昇 ---最終的に★5で&expr(floor(floor(5.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 --Skill1 チアーソング ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力&expr(8 * ({{LEVEL}} + 1));アップ ---先頭の位置にもよるが、ミヤコ先頭で中衛の先頭付近のシノブまでギリギリ届く範囲 ---上昇量は高めだが、範囲は前衛をカバーする程度 --Skill2 フェアリーズララバイ ---Lv{{LEVEL}}時、1体の物理攻撃力&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン ---効果量は中程度 ---アリーナでは基本的に先頭はタンクなので不向き ---対モンスター向けのスキル
** 詳細情報 [#cot9hbu] -総合 --ほぼ全体ヒーラー(一部後衛に届かない) --UBでの妖精デコイが特徴 ---討伐によるTP回復で相手のUB加速に注意 --相手の攻撃力を下げるデバフ持ち --全体ヒーラーはチカを含め3人で残り2人は ---タンク回復、魔法攻撃支援なら[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,30%,nolink);ミサト>キャラ/★★/ミサト]] ---物理防御バフを持つ[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,30%,nolink);ユイ>キャラ/★/ユイ]]は物理相手に安定 --チカはUBで召喚される妖精デコイをうまく使えるかが重要 -アリーナ適正 低 --[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,30%,nolink);タマキ>キャラ/★★/タマキ]]にあっさりやられてしまう --UBの妖精が倒されることによる相手のUB加速は避けたい -クランバトル適正 低 --UBの妖精を使った相手のUB加速を利用する場合強力 --相手のUBを何度も耐えられる前提なので相手は限られる --専用装備ありの場合はリジェネとバフのお陰でサポーターの中ではパフォーマンスは高め -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB シルフィードブレス ---Lv{{LEVEL}}時、チカより前にいる味方全員のHPを&expr(floor(floor(5.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 (EX、回復量上昇込) ---このスキルの回復対象は自身を含む ---対象の「チカの背後にいないすべての味方」はチカと重なる場合も含む ---[[&attachref(キャラ/icon/★ユイ,30%,nolink);ユイ>キャラ/★/ユイ]]などの後ろのキャラにも編成によっては届く場合がある ---最後尾の[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,30%,nolink);キョウカ>キャラ/★★★/キョウカ]]でも編成によっては届く場合がある ---UBで召喚された妖精はすぐやられるため戦力にはならない ---召喚された妖精を相手が倒すとTPが回復する点は注意が必要 ---才能開花でおよそ魔攻が260伸びるため、才能開花毎に回復量&expr(floor(floor(260 * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));上昇 ---最終的に★5で&expr(floor(floor(5.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK5}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 --Skill1 チアーソング ---Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力&expr(8 * ({{LEVEL}} + 1));アップ ---先頭の位置にもよるが、ミヤコ先頭で中衛の先頭付近のシノブまでギリギリ届く範囲 ---上昇量は高めだが、範囲は前衛をカバーする程度 --Skill2 フェアリーズララバイ ---Lv{{LEVEL}}時、1体の物理攻撃力&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン ---効果量は中程度 ---アリーナでは基本的に先頭はタンクなので不向き ---対モンスター向けのスキル
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